lunes, 20 de julio de 2020

Primer Trimestre

Datos Generales 

ASIGNATURA: INFORMÁTICA                                    ÁREA 1: Interfaz del Software 


DOCENTE:                                                              GRADO: 


 HORAS DE CLASES: 3 horas semanales


TRIMESTREI                                                                FECHA: 


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: 
  • Aplicar las normas y reglamentos establecidos en el laboratorio.
  • Distinguir partes y funciones y utilidades de una computadora.
  • Aplicar técnicas mecanográficas para la digitación de documentos diversos en una computadora.
  • Valorar la presentación nítida de documentos, proyectos, informes y otros escritos.

CONCEPTUALES


1. Reglamento disciplinario
  • Normas de Comportamiento
2. Partes y funciones de la computadora
  • Monitor
  • Teclado
  • Impresora
  • CPU
  • Mouse
3. Teclado Guía
  • Importancia
  • Funciones
PROCEDIMENTALES
  • Comentarán en grupo las reglas establecidas para el manejo y uso del laboratorio.
  • Observar la computadora, para luego emitir comentarios relacionados con las partes y funciones de la misma.
  • Investigan la importancia del teclado guía y las diferentes letras que lo componen.

ACTITUDINALES

  • Aplica las normas y reglamentos establecidos dentro del laboratorio.
  • Practicarán el proceso de encendido y apagado de la computadora.
  • Describe los diferentes grupos de teclas según sus funciones.

INDICADORES DE LOGRO

  • Hace uso de valores en clases y cuida su salón de clases.
  • Identifica los componentes más importantes del CPU.
  • Utiliza las diferentes teclas de la computadora en escritos sencillos.

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN 

  • Conversa o muéstrale imágenes sobre las normas del Laboratorio de Informática, luego realiza un resumen en Word.
  • Mostrar mediante diapositivas las partes de la computadora y sus funciones.
  • Elabora Álbum Sobre las partes del teclado, coloca la función correspondiente.
  • Reproduce el texto asdf jklñ cuatro veces dejando espacio entre cada línea.
  • Realiza actividades de sopa de letras y escoge la mejor respuesta.
  • Utiliza el programa Publisher para confeccionar un tríptico sobre los dispositivos de salida.

BIBLIOGRAFÍA      

  • Informática Educación Premedia , Séptimo grado, susaeta


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